无尽空间2和群星哪个好玩?各方面具体比拟一览

《无尽空间2》和《群星》都是太空计策类游戏,许多玩家常常就用这两款游戏比拟。哪个游戏好玩?下面就为各人带来玩家“天城力仆”提供的各方面具体比拟,还不知道的玩家一起来看看吧。

  比拟:

无尽空间2和群星哪个好玩?各方面详细相比一览

无尽空间2和群星哪个好玩?各方面详细相比一览

  一、科技

1. 新科技研发

无尽空间的模式则是传统的科技树模式。科技树模式则一旦打开科技树就将全部科技一览无遗,并且玩家可以自主操控汗青的历程,科技成长也不需要机会,似乎这一切都是已经印好的蓝图,我们只是在还原蓝图。

群星的科技模式为抽卡,研究完毕一项科技今后举办下一轮抽卡。群星模式的设计意图,就是让帝国之间的科技不要那么类似,制造科技成长需要机会的气氛,而不是一切皆为汗青一定。一个新玩家不看wiki也无法一开始就得知这个游戏都有哪些科技。至于说成长到游戏后期,科技类似,那是不行制止的,究竟群星的卡片数量是有限的,不行能让系统自动给你DIY卡片。假如研究了必然数量的卡片今后遏制再发生新的卡片以防备玩家成长到类似的阶段,那这就又更不公道了,因为技能就在那,凭什么不让我研发,从来没有哪个国度嫌本身技能多。

重新科技研发这一点上,我认为群星的设计更有科幻的感受,因此胜出。

2. 科技代差

群星最为人诟病的处所之一就是科技没有代差。全装战舰打败两倍数量的基本装战舰是一件很是坚苦的工作。各类高科技装备,如中子装甲、零点能,则一个比一个虚有其名,技能的进步就仅仅是等比数列式的晋升。对比之下,很少有游戏能做得比群星更差。因此无尽空间毫无疑问拿下这一轮。

3. 科技篡夺

群星有一个奇特的机制那就是残骸研究。通过扫描击沉的敌舰残骸,就能直接把他们有而你没有的舰船部件解锁科技添加到你的研究选项中,无视一切前置,并且送你一些进度。理论上,只通过扫描残骸,也能逐渐得到先进的兵器技能,而不需要你去真的研究它。这让任何攀爬科技的尽力变得白搭,战争的本质不外是在送对方科技。这直接否认了所有技能进步。无尽空间里没有雷同的系统,因此这一项纯真就只是群星的减分项。无尽空间也没有任何的科技篡夺要领。

  二、爆铺对策

1. 爆铺科研对策

任何4x游戏都难以回避的一个问题,那就是爆铺实在过于强力。固然现实中土地大、人口多老是有长处的,但假如游戏中爆铺毫无处罚,那么会严重低落游戏趣味性。

这一点上,群星的爆铺处罚很是暴力,那就是殖民地的数量直接增加科研耗费和传统耗费。殖民地越多,科研就越慢,这是十分不讲原理的。

无尽空间的模式则为,高阶段科技的耗费巨量晋升,而跟着技能进步,科研本领也巨量晋升,变得可以或许适应膨胀的科研耗费。无尽空间的模式更为公道,因此胜出。

2. 爆铺出产力对策

除了爆铺对科研的巨量增幅以外,爆铺还能对出产力作巨量增幅。在这一点上,两个游戏的对策要领也不尽沟通。

这一点上,群星的对策是直辖恒星系数量。假如高出数量,玩家就要遭受严重的处罚。那多余的殖民地怎么办呢?群星发现了一个新的观念为星区,其寄义为将一部门恒星系作为独立行省托管给电脑。然而星区的完整寄义却比托管AI要多:首先,托管给AI的殖民地,你不再可以打点;第二,每个星区都有本身的资源贮存,而群星在1.6以前,都没有任何步伐征收星区的库存,所以假如他们不举办建树,你只能放着不管;第三,星区会举办很多错误操纵,而同样场所下玩家则不会这么傻,譬喻在会招惹到强大帝国的处所殖民,以及在某种贵重资源上制作错误的修建让资源被挥霍。作为被人诟病的星区系统,创意工坊也有巨量的相关对策,譬喻消除直辖数量限制等。可见群星的爆铺出产力对策并不是一个招人喜爱的系统。

无尽空间的对策有两个:一是殖民地数量导致不满,进而导致出产力处罚,但跟着技能进步,这些不满都可以被消除;二是银河原来就没多大,没几多空间给你爆铺,比及空间占够了,剩下的就只有精铺了。

固然无尽空间的模式算不上优秀,但很少有游戏能做得比群星更差,因此依然是无尽空间胜出。

  三、军事

1. 战争

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